Guia de Feiticeiro

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Guia de Feiticeiro

Mensagem  WD em Ter Jun 12 2012, 20:02





Não sabe usar a sua classe?

Está perdido e não sabe que builds, combinações e ataques usar?

Na dungeon, fica sempre confuso?

Relaxe! Estou aqui para esclarecer qualquer dúvida e partilhar com vocês estratégias.

Não vou dar a vocês o melhor build de todos, porque não existe um. Apenas esclareco dúvidas e dou sugestões. Use seu espírito crítico para decidir o que é melhor para você.

Também não vou falar o que cada skill faz, o que cada atributo aumenta,
etc... Tudo isso já coloquei na wiki em PT. Mais abaixo passo os links
para conferirem.

Este guia é totalmente à base de experiência e conhecimento
acumulado de outros guias e apenas refere sugestões e estratégias e
esclarece possíveis dúvidas.


OBS: Quem tiver sugestões ou críticas, fale aqui. Mas seja bem educado, não lido bem com insultos D:

Conteúdos

i. Atributos Essenciais (Stats)

.......... a) M-crit rate

.......... b) M-crit dmg

.......... c) Cast speed

.......... d) M-ATK

ii. Heroic Trait (Traço Heróico)

iii. Raça Indicada

iv. Certificados

v. Distribuição de pontos de talentos

......... a) Crítico e Rápdio

......... b) Dano e crítico

......... c) Dano, Crítico e rápido

vi. Seu papel numa dungeon

.......... a) Antes de tudo,

.......... b) O que fazer

.......... c) O que NÃO fazer

.......... d) BP and you

.......... e) Kiteing and you

vii. Uso de skills

viii. Objetivos de um Mago

Vá na wiki para mais informações (básicas) sobre a classe.

i. Atributos Essenciais (Stats)

Ver wiki.



Afinal, que atributos/stats são bons para um Mago?

Aposto que a resposta óbvia será Inteligência, pois dá dano mágico.
Porém, tem 3 stats também importantes: M-CRIT Rate, M-CRIT DMG e Cast
Speed. O primeiro está relacionado com a quantidade de críticos mágicos,
o segundo está relacionado como aumento do dano crítico e o terceiro
está relacionado com a velocidade de uso de skills (diminuição do tempo
de lançamento).

Claro que M-ATK é importante e deve ser mantida em valores elevados, mas
tendo em conta que é importante tratar dos outros status também.

M-crit rate

M-crit rate é um stat importante para um Mago porque aumenta a
probabilidade de o ataque ser crítico. Em Eden Eternal, críticos podem
ser muito poderosos e matar um personagem no PVP com um só hit
(OHKO/1HKO).

O atributo que influencia M-Crit Rate é Luck/Sorte.

Nos equipamentos, há sempre a tendência de procurar o que dá mais bónus
de M-Crit Rate directamente, sem passar pelo atributo Luck. Porém, Luck
influencia bastante a taxa de M-Crit, para além de outro stat importante
(mas menos importante que os referenciados) que é ACC
(accuracy/precisão).

Luck é afetada por dois multiplicadores
(primeiro, a própria quantidade de Luck e depois M-crit rate) enquanto
M-crit rate só influencia um!

A passagem de Luck para M-crit rate não é de 1 para 1!

A passagem de luck para M-crit rate segue esta equação:



LK = Quantidade de luck

MCR = Quantidade de M-crit rate

ML = Multiplier de luck

MR = Multiplier de M-crit rate

TLK = Total de Luck dependente do multiplier

Total = Total de Mcrit Rate no final

TLK = [LK * (1 ML)] (agora sim pode igual Luck a M-crit rate. Este
valor vai ser agora o seu novo MCR, quantidade de M-crit rate)

Total = [LK * (1 M)] * (1 MR)

Exemplo: (soon)




A passagem de M-crit rate para M-crit rate depois dos multipliers segue esta equação:



Total = MCR * (1 MR)

Exemplo: (soon)




M-crit dmg

Em futuros updates, vai ser fácil atingir M-crit dmg máximo neste jogo, e
nessa altura se tiver abaixo do máximo, seu Mago não é bom o
suficiente.

M-crit dmg é o multiplicador de dano base do seu Mago e o máximo atual é
3.00 (ou seja, 3x o seu dano base). Imagine que o seu dano base é 2000,
se o seu M-crit dmg é 3.00, seu crítico vai ser, no total. 3 x 2000 =
6000.

Quando tem, por exemplo, MCRIT Dmg 18 isso significa que vai adicionar 0.18 ao seu M-crit dmg.

O seu M-Crit dmg já é 1.50 desde o começo, o que significa que basta
conseguir 1.50 em equipamentos (e talentos talvez) para atingir o
máximo.

Cast Speed

Ora, é importante para um Mago conseguir conjurar seus skills o mais
rápido possível. Tenha em atenção que é relativamente fácil alcançar um
nível de Cast Speed elevado o suficiente para as suas skills serem
rápidas.

Você não quer que o tempo de conjurar as suas skills seja de 0.00 segundos!

Porquê? Porque tem uma coisa chamada "Cooldown" (tempo de espera entre
uso da mesma skill) que não pode ser modificada. Não adianta você
utilizar uma skill em 0.0000000009 segundos se tem um cooldown de 3
segundos. Além disso, de certo já notou que há um delay/atraso no uso
entre skills. Isso é propositado. É cerca de um segundo de espera entre
diferentes skills e é um sistema que o jogo usa para impedir você de
spammar (usar sem parar) skills. O ideal é ter um quociente Tempo de
uso/Tempo de espera equivalente, pelo menos para a sua skill principal.

O ideal é diminuir o tempo de uso da skill Bomba De Fogo para um
segundo, por exemplo (cerca de 35% cast speed). Mas pode ir tão baixo
até 0.7 segundos com 45% de cast speed.

M-ATK

A base do seu Mago. Os stats acima citados são importantes para
multiplicar esta base. O que significa que, quanto maior a base de
M-ATK, melhor os multiplicadores M-Crit Rate e M-Crit Dmg irão
funcionar.

M-ATK é um stat sem limite (atualmente), isto é, você pode sempre aumentar sua M-ATK, há sempre espaços para melhoria da M-ATK.

Não há muitas maneiras de ter M-ATK, a não ser dos cajados, do nível de
reputação e dos troféus que dão M-ATK diretamente e dos equipamentos com
INT de bónus.

Após M-Crit Rate e M-Crit Dmg, deve concentrar-se em obter INT (não
quero dizer M-ATK, pois para isso é só conseguir um cajado com M-ATK
elevada, não é preciso muito esforço e planejamento para isso e pode ser
conseguido enquanto trabalha em M-crit rate e M-crit dmg).

ii. Heroic Trait (Traço Heróico)

Ver wiki.



A primeira pergunta que muita gente faz. Se você vai se concentrar na
classe Mago, é importante ter um heroic trait que lhe dê os atributos
necessários (leia artigo anterior).

Qual o traço indicado?

Crack Shot dá M-crit DMG e Luck (M-crit rate e acc), o que facilita a chegada aos M-crit dmg e M-crit rate pretendidos no futuro.

Note que M-ATK é proviniente maioritariamente do Cajado, claro que os 5%
de M-ATK e 10% de INT de Apostle ajudam muito, mas M-ATK não tem um
limite em concreto, pode sempre melhorar no futuro, enquanto M-crit é
desejável estar no limite.

Para além de que é útil para as classes de suporte também, já de M-crit
Rate e M-crit DMG influencia a cura (sim, cura pode critar!) e se
pretender usar uma classe de suporte ou ter um Warlock, pode vir a dar
jeito.



No entanto, Apostle é uma boa escolha se não quiser ter
muito trabalho a maximizar os seus stats ou se for um Mago ou Ilu
casual. Note que mesmo se não for, não é um erro ter escolhido Apostle,
ambos Crack Shot e Apostle são bons.

Outro traço heróico útil seria Maverick pois dá AGI 10% e Cast Speed 5%.

iii. Raça Indicada

Não é importante agora neste momento.

iv. Certificados

Ver wiki.

As combinações entre certificados ficam à sua escolha. Aqui ficam
sugestões para os certificados que pode usar (Nível 1 pode usar 1
certificado, nível 10 pode usar 2... nível 50 pode usar 6.... E quando
são combinados dão bónus).

Cast Speed:



Focused Thought do Xamã (Level 30: Cast SPD 5% e Level 60: Cast SPD 10%);

Time Tricks do Ilusionista (Level 20: Cast SPD 5% e Level 50: Cast SPD 10%).

M-Crit DMG:



Soul Ritual do Warlock (não disponível);

Spirit Totem do Xamã (Level 20: M-crit DMG 10% e Level 50: M-crit DMG 20%).

M-Crit Rate:



Fusão Elemental do Mago (Level 20: M-crit rate 5% e Level 50: M-crit rate 10%);

Rock Sould do Bardo (Level 10: M-crit rate 5% e Level 40: M-crit rate 10%).

v. Distribuição de pontos de talentos

Ver wiki.



Há 4 Talentos em que você vai se focar: Mestre dos Cajados, Mecânica Elemental, Magia Negra, Enrolador de Línguas.

Há várias opções aqui no que toca à distruição de pontos pelos 4 talentos (ou só 3 ou 2 deles se assim escolher).

Tudo depende do Traço Heróico, Raça e equipamentos que tem disponíveis. Aconselho a guardar uns pontos para distribuir mais tarde quando tiver um set em especial concluído.

Quanto às combinações:

Crítico e Rápido:

Tem de ter em mente o 3.00 M-crit DMG no futuro. Para já não se preocupe
muito com isso e não coloque mais que 5 pontos em Mecânica Elemental.



Depois, disso, tem de decidir: Mais críticos ou mais rapidez? Enrolador
de Linguas e Magia Negra pelo menos nível 11, um terá de ser mais
evoluído que o outro.

Dano e crítico:

Como disse em cima, pelo menos 5 em Mecânica Elemental. E tem de decidir
entre Mestre dos Cajados e Magia Negra. Há quem diga que Mestre dos
Cajados é melhor para alcançar M-ATK elevado, eu escolhi mais Magia
Negra para chegar a uma percentagem elevada de M-crit Rate (este é meu
build já agora, não optei por Cast Speed porque derp, mas aconselho o
build mais abaixo).

Dano, Crítico e rápido:

O mais dispendioso e talvez o mais indicado. Não dá para gastar muito,
tenha em atenção isso. Tem de escolher entre colocar mais pontos em
Mestre dos Cajados ou Mecânica Elemental (um ou outro pelo menos nível
5, o restante pelo menos nível 10). Enrolador de Linguas e Magia Negra
pelo menos em nível 10.

Avisos!:


  • Nunca ultrapasse nível 15 com um dos atributos, a não ser que só tenha escolhido dois.;
  • Estes builds são apenas sugestões. Cabe a você decidir que
    talentos melhorar e quantos pontos investir, dependendo dos recursos que
    tem disponíveis e tendo em conta os Objetivos finais do seu Mago (ver
    secção vi. final);
  • Tenham em atenção que a raça Halfkin tem um bónus de 20% M-crit DMG, não sendo necessário investir muito nesse stat.
  • Aconselho que se for sua primeira vez jogando, para ser mais
    fácil no início, concentre-se mais em Mestre de Cajados até level 25 ;
  • Pensem em que set vão investir. Há de dois tipos Cast
    Speed/M-Crit Rate (aven fame shop) e M-crit Rate/M-crit DMG (crafting),
    sendo assim mais fácil alcançar o Cast Speed ou o M-crit DMG necessário
    mais facilmente, dependendo do set que escolheram.


No geral:

vi. Seu papel numa dungeon



Antes de tudo,

* O papel de um mago numa dungeon é o de DPS. Ou seja, tirar HP dos montros e também quebrar a barra BP dos bosses.

* Acho completamente desnecessário a presença de personagens com a mesma
classe numa dungeon. A razão é óbvia: Se houver dois magos, um mais
evoluído que o outro, o mais evoluído terá mais vantagem e trabalho pois
são os seus debuffs que vão ficar (por exemplo, Frio Invernal) já que
skills de nível inferior não podem modificar skills de nível superior e
se um monstro já tiver um debuff não pode ter esse debuff repetido ao
mesmo tempo... Tornando o trabalho do Mago menos evoluído completamente
desnecessário. Aconselho a mudança de um dos dois para outra classe,
como Ilusionista.

* Tenha em atenção a sua malícia. Use certificados que a diminuam,
senão, principalmente com seus AoEs, pode acabar sendo alvo dos inimigos
se o tank não conseguir segurar o mob...

O que fazer


  • Ajudar a quebrar o BP do boss;
  • Usar tantas skills quantas for necessário;
  • Tentar fazer sempre o maior dano;
  • Deixar o tank pegar aggro antes de atacar;
  • Proteger os healers dos minions invocados por bosses com seus AoEs;


O que NÃO fazer


  • Tirar muito HP do boss não dando tempo de quebar BP;
  • Atacar enquanto o boss tem um buff/debuff que cura HP a cada ataque recebido
  • Atacr enquanto o boss tem um buff/debuff que tira a sua HP a cada ataque que causa no boss;
  • Ficar perto dos inimigos. Fique sempre o mais afastado possível para evitar AoEs;
  • Atacar muito antes de o tanker pegar bem malícia;


BP and you

Ver wiki.

Na minha opinião, todo o Mago tem que ter um Ilusionista. Mesmo que não
gostem da classe, é útil em duas situações (caso a party não tenha um
ilusionista):


  • O MP da party está muito baixo.
  • O BP do monstro é atingido com skills de Gelo. Sei que Mago
    tem duas, uma DOT e uma AoE e pode realmente utilizar as duas, mas tenha
    em atenção que a Tempestade de Neve é um AoE que você pode colocar e ao
    colocar no boss o seu Mago pode mover-se e entrar numa zona de perigo e
    não poder fugir a tempo... O ilusionista tem esse DOT e uma
    single-target (Deadly Icicle) que bate três vezes.


O BP do boss é atingido com skills de raio! E agora?!

Use a skill de raio que você tem (single-target) e peça para o pessoal
explorar as outras fraquezas ou pelo menos esperar para causar danos
elevados.

Kiteing and you

O que é kiteing?

É o acto corajoso de atacar um inimigo e sair correndo em voltas que nem uma menina.

Para que serve, pergunta você.

Para uma coisa muito óbvia: Para quando o tank morrer.

Numa dungeon, quando o tank morre: Não desistam! O tank deve reviver e a
party deve tentar aguentar o mais tempo possível até o tank voltar. É
provável que o seu próximo alvo seja você, o Mago, por isso cuidado '-'
Abuse desta técnica contra inimigos mais fortes do que os normais das
dungeons (aqueles que normalmente patrulham a área) e até mesmo em
bosses se der.

O que precisa de fazer é simples:


  • Use Frio Invernal três vezes e garanta que o monstro tem esse debuff durante todo o tempo.
  • Corre em voltas da party. Os healers devem concentrar-se em
    você. Caso o monstro desvie a atenção para outro membro, ataque até ele
    desviar a atenção para você.
  • Não pare! Continue correndo e usando Frio Invernal até ele
    morrer. Frio Invernal tira dano por segundo E diminui a velocidade
    movimento dos inimigos, o que é extremamente útil se a sua velocidade
    movimento estiver alta também, pois torna-o intocável.
  • Use Salto Dimensional se for necessário, mas não se atrapalhe e salte para o meio de mais mobs. been there done that.


OBS: Sempre que preciso de fazer kiteing, vem lágrimas aos olhos de tanto rir. Não percam essa oportunidade, por favor!

OBSS: Técnica útil em Veningfang/Presa venenosa contra os ursos.
Tem bastantes e eles tem dano elevado, é díficil achar um tanker que
aguente (a não ser que seja um com resistências elevadas). O melhor a
fazer é deixar o mago (ou ilu, claro) fazer kiteing.



vii. Uso de skills



Ver wiki.

Das skills normais,


  • Bomba de Fogo e Frio Invernal devem sempre acompanhar o seu nível.
  • Teia de Relâmpago é um AoE, só que é de proximidade e instant
    cast. É bom para finalizar os mobs que não morreram e vieram próximo de
    você.
  • Incremento Mágico, não achei muito necessário, mas há magos que evoluem a skill.
  • Saltos Dimensional deixa no nível 1.


Das skills de classe,


  • Raio e Tempestade de Neve sempre a acompanhar o seu nível.
  • Fogo Infernal não é muito útil mais tarde, deixei no nível 30.
  • Escudo de Gelo, pessoalmente não uso muito. Tenho defesa baixa
    sim, não é por ter defesa alta (ligeiramente) por 30 segundos que vai
    melhorar minha vida de Mago. Só é útil no PvP e na Arena 3x3, já os
    duelos normalmente não duram mais que um minuto.
  • Colapso da Resistência depende. É útil nos bosses que se curam
    porque diminui o P-heal, mas a diminuição de resistência (mais útil) é
    sempre a mesma em todos os levels. Deixei o meu no nível 1.
  • Guardião dos Elementos é outra skill que evoluir não traz muitos bónus, a sua utilidade já está toda presente no nível 1.
  • Névoa deixa no nível 1, a cura de MP is not worth it.
  • Magia Extrema máximo, funciona durante pouco tempo mas é bom, vale a pena.
  • Fusão de Reacção, melhor skill, máximo.


Das skills de raça, ainda não é preciso agora neste momento.

viii. Objetivos de um Mago

[img][/img]

Então, afinal quais são os objectivos?

Alcançar isto sem buffs (com ajuda de buffs em dungeons é para arrasar):


  • 3.00 M-crit DMG;
  • 70% M-crit Rate;
  • 35~45% Cast Speed;
  • O mais M-ATK possível que conseguir.

WD
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